Что Такое Метавселенная, Которую Хочет Создать Цукерберг? Вкратце: Это Интернет Будущего Тасс
Метавселенная должна проникнуть в нашу жизнь как дополнительное измерение, как «цифровой слой». Глава Meta (бывш. Facebook) Марк Цукерберг считает, что метавселенная создаст рынок цифровой коммерции на сумму в «сотни миллиардов долларов». Для достижения таких показателей компания уже выделила более $10 млрд на разработку экосистемы.
Мы называем это метавселенной», — заявил генеральный директор Meta Марк Цукерберг. Люди уже готовы вкладывать значительные средства в «интернет-имущество», в том числе в цифровую недвижимость, цифровую моду, премиальные автомобили и прочее. И, конечно, вкладываются в цифровые аксессуары и проработку аватаров разработчики игр и компании, специализирующихся на цифровых технологиях. 3D-реконструкция – процесс создания трехмерных моделей реальных объектов или сцен. В виртуальной метавселенной это позволяет создавать виртуальные копии реального мира, с которыми пользователь может взаимодействовать и их исследовать. Такая возможность полезна в различных сферах, таких как создание виртуальных музеев, архитектурное проектирование, образование и во многих других приложениях.
Почему Метавселенные Стали Популярными?
В метавселенной IoT позволяет в виртуальной среде взаимодействовать с реальными устройствами и объектами. Например, пользователь может управлять умным домом или взаимодействовать с его устройствами в рамках метавселенной. Вплоть до использования VR-оборудования для симуляции физической активности, данная технология может позволить пользователям ощущать и слышать других пользователей, взаимодействовать с ними. 27 декабря 2021 года китайский интернет-гигант Baidu официально объявил о выпуске своего первого приложения-метавселенной, которое использовалось для проведения ежегодной конференции разработчиков. Все больше китайских технологических компаний присоединяются к глобальной гонке за превосходство в новой области, которой являются метавселенные.
Все новые штаммы и реальная опасность для жизни, которую представляет коронавирусная инфекция, заставляют нас искать варианты взаимодействия с клиентами, работодателями через Интернет. По сути, метавселенная полностью поменяет понятие общения и его реальность. В рамках метавселенной вы сможете обмениваться с другими персонажами тем, что купили в цифровом формате, или дарить предметы цифрового обихода на праздники. Аватары ваших коллег будут находиться рядом, но физически вы находитесь в Москве, дизайнер Мария – в Краснодаре, пиар-менеджер Андрей – в соседней Беларуси, а владелица компании и вовсе зимует в Таиланде. Однако все вместе вы в одной виртуальной комнате определяете направление весенне-летней коллекции и распределяете свои обязанности.
Некоторые государства уже заказывают разработку виртуальных консульств. Я знаю, что Барбадос собирается открывать представительства в метавселенной Facebook (сеть признана в России экстремистской организацией). Потому что, для того чтобы вырваться в лидеры в этой сфере, нужны серьезные инвестиции. Но мы точно можем стать лидерами в наполнении метавселенной содержанием, потому что у нас достаточно много по России центров компетенции работы с виртуальной реальностью, в школах активно внедряются виртуальные классы. В России есть специалисты и организации, которые работают с VR, поэтому мы вполне можем занять какую-то значительную роль в этом. А если хотите развивать свою компанию в направлении Метавселенной и искусственного интеллекта, приходите на Техновыходные.
Здесь можно создавать произведения искусства, покупать и перепродавать цифровую недвижимость, играть в игры. Первое, что можно предположить, это игры, где геймер ощущает свое полное присутствие в игровом пространстве. Например, квесты, в которые пользователи играют в виртуальной реальности. В них создается параллельная альтернативная вселенная, а cюжет квеста может развиваться в разных эпохах и локациях. Начало таким виртуальным квестам было положено во время локдауна в 2020 году, когда проводить «живые» встречи было невозможно.
Зачем Нужна Метавселенная
Google разработала очки Daydream, но в итоге бросила этот проект. Давно ходят слухи о VR-шлеме от Apple, но компания пока ничего не анонсировала. У китайской компании Nreal есть успешный продукт в виде бюджетных солнцезащитных очков с функцией дополненной реальности. Ray-Ban совместно с Facebook недавно выпустила умные очки с потенциалом превратить их в будущем в AR-устройство. На октябрь 2022 года Цукерберг вложил 36 млрд долларов в развитие метавселенной. Параллельно с ним в разработку технологии с энтузиазмом вкладывались многие крупные компании, такие как Microsoft, Walmart и Disney.
Главным инструментом для этого будут аватары — виртуальные модели человека, позволяющие совершать действия или вести деятельность в метавселенных. Многие люди озабочены тем, что современное общество все больше времени проводит онлайн, пренебрегая реальным миром. Даже до пандемии проблема пребывания в виртуальном пространстве была актуальна, а сейчас она еще более серьезна. К тому же виртуальная метавселенная представляет собой неизведанную среду, которая может усугубить проблему зависимости от цифрового мира.
Эксперты рассказали «Ъ-Науке» о метавселенных, ответили на вопрос, возможно ли сегодня создать такую среду, и предположили, какое место во всем этом новом мире занимает Россия. Марк Цукерберг в интервью The Verge называл метавселенную “олицетворенным интернетом”, с помощью которого можно получить новый опыт, недоступный сейчас в двухмерных веб-страницах и приложениях. У двухмерного интернета есть свои преимущества, и скорее всего, будет существовать две версии виртуальных вселенных, как сейчас есть десктопные и мобильные версии сайтов. Но на конференции Facebook зрителям показали и другие способы применения.
Причины, По Которым Создание Единой Метавселенной Под Вопросом
В метавселенной будущего появятся уникальные объекты, а невзаимозаменяемые токены будут служить доказательством права собственности на них. Обладатели этих средств смогут продавать их или менять на реальные (цифровые) деньги. Ожидается, что через некий промежуток времени цены на такие токены будут расти, давая дополнительный заработок их владельцам. Таким образом, инвестирование в NFT получит второе дыхание именно в виртуальных метавселенных.
- Вплоть до использования VR-оборудования для симуляции физической активности, данная технология может позволить пользователям ощущать и слышать других пользователей, взаимодействовать с ними.
- В их число входит, в частности, коллекционирование цифровых объектов (NFT) (10), набирающее популярность в странах, где использование токенов в коммерческих и спекулятивных целях законодательно запрещено.
- Следующая версия интернета часто описывается как «метавселенная», термин, порожденный научной фантастикой, который описывает общее виртуальное пространство, которое постоянно находится в сети и активно, даже без входа в систему.
- Согласно последним исследованиям Technavio, AR- и VR-рынок может вырасти до $162,seventy one млрд в течение следующих пяти лет.
- Представитель надзорного ведомства в беседе с «Коммерсантом» отметил, что в России «необходимо развитие механизмов саморегулирования происходящих в метавселенной процессов».
В принципе, этого достаточно для того, чтобы отмести миф о том, что «метавселенная – это часть виртуальной реальности». Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной. Например, в 2021 году Марк Цукерберг анонсировал старт работ над «трехмерным интернетом», которые полностью поменяет наше представление о взаимодействии с контентом — мы будем не потреблять информацию, а находиться внутри нее.
Как стало известно sixteen июня 2022 года, холдинг VK занялся разработкой метавселенной для первой в России Олимпиады киберспортсменов – «Игр будущего». eight августа 2022 года было опубликовано исследование, https://www.xcritical.com/ в котором были названы 10 главных тенденций в сфере метавселенных на ближайшие несколько лет. «М.Видео» запустил магазин электроники в метавселенной Roblox, о чем ритейлер сообщил 1 сентября 2022 года.
Создание иного мира можно по-своему начать в известной компьютерной игре Minecraft – тоже своего рода параллельная реальность. Популярность игры впечатляет, по официальной статистике, у проекта 5,three млн пользователей. Сейчас полное погружение Первый банк в метавселенной в метавселенную происходит при помощи специальных приспособлений. Это и обычные компьютеры, и устройства виртуальной и дополненной реальности. Somnium Space – открытая социальная платформа, взаимодействие с которой рекомендуется при помощи VR.
«Предугадать, когда и как к нам придет метавселенная, невозможно. Если мы попытаемся ответить на тот же вопрос про интернет, поймем, что у всех это происходит по-своему. Например, сегодня ко мне домой провели интернет, но сам интернет появился раньше. То же самое происходит и с метавселенной — она придет к каждому в свое время. Если вы следите за трендами, а ваши дети проводят время в Roblox, метавселенная уже где-то рядом с вами. Как говорится, будущее уже наступило, оно просто неравномерно распределено».
Глава отдела коммуникаций и политики министерства Пак Юнгюв своем заявлении рассказал, что данная инициатива по созданию виртуальной платформы является частью более широкого курса на цифровые технологии, который выбрала страна. Существующие метавселенные, по словам Глущенко, работают и на настольных компьютерах, однако пользовательский опыт с VR-шлемом и на ПК сильно различается. Экран компьютера не дает той глубины погружения, которая есть у пользователя VR-гарнитуры. Существующие метавселенные предлагают достаточно примитивную визуализацию, нередко базирующуюся на готовых библиотеках, которые есть, например, у компании Unreal Engine. Компьютерные версии метавселенных не очень привлекают пользователей, поэтому даже такие российские гиганты, как, например, VK, у которых есть все для запуска проекта, не торопятся это делать. Всё больше брендов рассматривают метавселенные в качестве новой платформы для распространения товаров и привлечения клиентов.
Как я уже сказал, в нашем образовании очень много таких разработок — классы физики, химии. У нас в университете есть центр НТИ по виртуальной реальности. Скорее всего, те же «Яндекс» или «Сбер» или какие-то другие крупные игроки. Как только в твоей метавселенной становится очень много всего, то ты привлекаешь пользователей.
— Чтобы компания могла создать метавселенную, нужны огромные инвестиции, огромные ресурсы. Что касается России, у нас на это способны, пожалуй, только наши IT-гиганты — «Яндекс» или «Сбер». Я знаю, что у «Сбера» есть разработки в виртуальной реальности и он достаточно давно их развивает. Я даже какой-то симулятор их пробовал, где ты в роли клиента с затруднениями в передвижениях приходишь в офис Сбербанка и на своем опыте понимаешь, почему надо с посетителями хорошо общаться. Это достаточно старая разработка, я ее видел года три назад, и она была очень реалистична. Я сам участвовал в таком эксперименте и тоже не сразу решился сделать шаг навстречу виртуальной высоте.
Например, Decentraland – это метавселенная виртуального мира, где продажа земли NFT является процветающей индустрией. А Axie Infinity даже привязывает виртуальных животных к уникальным NFT, чтобы их можно было выращивать или продавать. Например, порядка $1 млн в год зарабатывает виртуальный инфлюенсер Рози (разработка южнокорейской компании Sidus Studio X). Популяризация метавселенных в значительной степени связана с индустрией видеогейминга, в том числе с распространением игровой модели «играй, чтобы заработать» (Play-to-Earn, P2E) (6), основанной на блокчейне.
Renault Запускает Первую В Мире Промышленную Метавселенную
Президент “HTC Vive Россия и СНГ” Андрей Кормильцев сообщил ТАСС, что из-за пандемии спрос на виртуальные сервисы будет только расти. Начинают использовать их компании, связанные с образовательной деятельностью, крупные банки, почти вся нефтегазовая отрасль, крупные застройщики и медицинские центры. «Пока лучше в метавселенной решать конкретные задачи, а не просто встраиваться в существующие платформы. Сейчас метавселенные дают бессистемный опыт, и, пока они не станут частью быта, сложно успешно зайти туда со своими бизнес-активами.